[1]
Neves da Silva, J.M. e Lucas de Miranda Cerqueira, L. 2026. Jogos, gamificação e tecnologias digitais no ensino de ciências: estado da arte (2021–2025). EmRede - Revista de Educação a Distância. 13, (out. 2026), 1–25. DOI:https://doi.org/10.53628/emrede.v13i.1184.